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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜无关的(de)因素,但也(yě)生硬地充满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭(miè)》是一(yī)款(kuǎn)场(chǎng)景(jǐng)解密游戏(xì),你将扮演Karena和你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索一(yī)起关(guān)于(yú)时空法阵的异常事件(jiàn)——这来自你的一名死去的故(gù)人。

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如(rú)果(guǒ)日记里只有(yǒu)主(zhǔ)线,没(méi)有传达的故(gù)事,情节就(jiù)会特别单薄。这(zhè)里(lǐ)的缺陷应该是(shì)这些(xiē)情节没有融(róng)入解谜,或(huò)者说他没有(yǒu)分(fēn)批融入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应该会(huì)更(gèng)有(yǒu)意思。比如(rú)你(nǐ)可以简(jiǎn)化一(yī)些日(rì)记内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个(gè)人(rén)和她的同伴的(de)一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作手札或者某些物(wù)品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果(guǒ)能一步(bù)一(yī)步获取信息,就(jiù)不要一下子输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘很不(bù)错(cuò),人物(wù)画(huà)风(fēng)较为细(xì)腻,玩家角色的(de)身(shēn)份设(shè)计是(shì)可以穿越时(shí)空的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的(de)对(duì)话和提示相当自(zì)然,也不是(shì)特别出戏,这一(yī)点做的(de)不错。

解谜没那么难,因为《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》是小游戏(xì)所以还(hái)可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的(de)是,有几个游戏测试的是临时记(jì)忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记本上记(jì)住(zhù)符文(wén)的大致图案,如果非要我从几(jǐ)个中选的(de)话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给(gěi)了一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦(fán)。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非(fēi)常调查(chá)局(jú):不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完整的(de)游戏(xì),它的整体框(kuāng)架很完善,需要(yào)的东(dōng)西(xī)都有(yǒu),但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多(duō),都属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会(huì)让人(rén)觉得无论世界观(guān)还是符文都(dōu)是作者潜(qián)心(xīn)设计(jì)的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是(shì)很期(qī)待续集(jí)的。

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