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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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