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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?>融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shu拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?ǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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